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Flash常用解题思路及习题

[日期:2013-06-25] 来源:温州四中 [字体: ]

Flash常用解题思路及习题

主面板→

图层

插入图层按钮

当前帧数

帧频率

当前运行时间

关键帧

空白关键帧

编辑场景

编辑元件

空白帧

普通帧







→只有空白关键帧和关键帧可以添加内容、进行编辑

→空白帧、普通帧都不可以编辑,有flash自动生成

→补间动画的首尾必须是关键帧

→普通帧会复制离他左边最近的关键帧的内容,并随之变化

计算时间→当前时长(当前第几帧/帧频)、总时长(总帧数/帧频)

当前正在编辑的图层

图层锁定→锁定舞台不可编辑,对于图层和帧的仍可以继续编辑。

图层可见→只在编辑状态下不可见,预览或者生成的文件所有图层均可见。

Flash文件属性面板→设置大小→帧频→背景等

→场景面板

    →场景的播放顺序是从上至下,场景1的内容播放完接着播放场景2,场景2的内容播 放完接着播放场景3

    →场景可以添加、删除、变化顺序

    →还可以用主面板的编辑场景按钮来切换场景

库中元件有3种类型:

图形元件、影片剪辑、按钮元件

库中还可以导入位图、声音等素材,但这些素材不属于元件

(要求会数库中元件的个数)

一个元件拖放到帧上之后就成了该元件的一个实例

一个元件可以有多个实例

改变一个元件,它的实例也会改变

可以在属性面板中改变实例的一些属性(如:宽、高、颜色、透明度alpha值),但是元件不会随着改变。

只有元件的实例可以改变alpha值,其他素材不可以

 
 

元件的新建方法:【插入】菜单-【新建元件】

元件的编辑方法:双击元件,进入编辑元件状态,编辑完后点击场景1返回场景。

三种动画类型

逐帧动画→每一帧都是关键帧→

        →有文件名连续的图片导入(001.jpg002.jpg····)或者gif文件导入

        →导出gif图片、gif动画

动作补间动画→首尾关键帧的内容必须都是元件

            →如果不是元件,可以通过右键菜单

            →生成的补间动画颜色的淡蓝色

            →动作补间动画属性设置

形状补间动画→首尾关键帧的内容必须都不是元件

            →如果是元件,可以通过右键菜单

            →生成的补间动画颜色的淡绿色

            →形状补间动画属性设置

动作命令→

            常见的动作命令→play();

这五个动作,括号内不允许加任何参数

 
                            stop();

                          nextframe();到达下一帧

                          prevframe();到达上一帧

                          stopallsounds();静音

                     gotoandplay"场景名",帧);在当前场景中跳转不用加场景名

                     gotoandstop"场景名",帧);在当前场景中跳转不用加场景名

                     getURL();打开浏览器,跳转到一个网址或文件,

                                  例如:getURL"http://www.baidu.com");

    帧动作→动画默认是从第1帧一直播放到最后一帧,当需要控制帧播放的顺序的时候,            使用帧动作

          表示该帧设置了帧动作

          →使用上面的动作命令都不需要加onpress{  }或者onrelease{  }


    按钮动作→要先选中按钮再添加命令

            →一定要加onpress{  }或者onrelease{  }

            r
elease(鼠标按钮被释放)、press(鼠标按钮被按下)

              rollout(鼠标移除按钮范围)、rollover(鼠标移入按钮范围)

→常见错误,没有选中按钮而添加了onpress{  }或者onrelease{  }

Flash格式→源文件Fla,可以再编辑

          →可以生成导出的文件 SWFEXE(应用程序,任何电脑都可以播放)、GIF
习题一、小章同学制作了一个名为“风车小鸟.fla”的Flash动画,部分截图如下所示,回答以下问题:

1)库中的“小鸟”是一个影片剪辑类的元件,其时间轴如下图所示,这个影片剪辑应该属于           。(逐帧动画、补间动画、遮罩动画、引导线动画)

2)库中的“大自然的声音”被作为影片的背景音乐,但发现不能把这段声音拖入到“音乐”层,产生这一问题的原因是           

3)小章预想在风车层中第130帧添加补间并设置为旋转动画,但发现时间轴上出现了如图所示的虚线,属性栏中也未能找到给文字“风车小鸟”设置旋转效果的选项,产生这一问题的原因是                

4)这段影片播放一遍需要的时间是          秒。

5)在不影响动画效果的前提下,哪个层可以被移动到“背景层”的下面?            

6)小章若想把这个动画在网页中插入,需将其生成为              格式。

习题二、fash软件制作一个名为“昆虫乐园”的动画文件,根据图所示的设计界面,回答以下问题:

1)由图可知,库中共有________种类型的元件。

2)若要求影片在开始时暂停播放,则应该在图层ac的第一帧上添加的动作命令________________________;单击“播放”按钮,开始播放影片,则按钮上的动作命令应该是____________        ____

3)蜻蜓图层的动画类型是___________(填:逐帧 / 形状补间 / 动画补间)动画。若要实现瓢虫往上爬行的动画,小青作如下操作:a.选择瓢虫所在的图层b.选中40帧插入关键帧c.选中 40帧,添加动作补间,d.选中40帧,增大舞台上瓢虫实例Y轴的数值。错误的操作有_______________(填a/b/c/d)。

4)若要实现影片播放过程中,蜻蜓在飞舞的同时逐渐淡出并消失不见,应在蜻蜓图层第40帧中蜻蜓元件上进行的设置为_____________                               _____


习题三、lash软件制作了一个关于甲流的动画。在制作过程中

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1

3

1)小明将背景图导入到Flash中后发现图片大小和舞台大小不一致,如1图,小明尝试着调整图片的大小,发现调整后图片会变形,效果并不理想,请帮她写出解决的方法      

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2图

2)在制作过程中,小明通过测试发现动画只有在第一帧有背景,如2图,试分析其原因:      ,解决方法为      

3)小明试图将库中的音乐文件拖放到“音乐层”图层中,却不成功,试分析其原因:         解决的方法为      

4)单击“返回”按钮可以跳回到第一帧并重新开始播放,该按钮应该添加的脚本语言内容是on(release){      (1);}

5)上图(3图)显示作品的库,该库中共有      个元件。

6)“预防甲流”场景最大帧数为36帧,播放时长为      秒。


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